Остроножно! Скайрим!!
Многие обитатели цифрового пространства знакомы с продуктами компании The Elder Scrolls Company, из которых выделяются последние игры Morrowind (TESIII), Oblivion (TES IV) и Skyrim (TES V).
Для православного человека вообще сомнительна польза или хотя бы безвредность пребывания в виртуальном пространстве, так как на это расходуется реальное время жизни.
Однако, несмотря на некоторые специфические черты, для православного узнаваемые, до последнего времени на общем фоне игры эти можно было терпеть, не одобряя.
Они обладают как общими недостатками всех медиапроектов, так и собственными гнилыми "изюминками".
Скайрим превзошел всех своих предшественников в этом втором секторе.
Как и в большинстве подобных игр, жизнь "человека" в рамках игрового мира - ничего не значит. В крайнем случае, он нужен для "квеста", но в 90% случаев - для антуража.
80% проблем решаются убийством, как одиночным, так и групповым.
Герой приходит в себя в движущейся повозке. Из разговора окружающих персонажей становится понятно, что везут всех на казнь.
Идет война между "империей" и восставшим народом северной провинции "Скайрим". Главарь мятежников пойман, а главный герой просто попал под раздачу. Однако по сюжету был бы казнен без суда и следствия, не прилети на казнь дракон, порешивший всех вокруг.
При более близком знакомстве с "восставшим народом" выясняется, что это обычные скинхеды/неонацисты, в подконтрольных им провинциях живущие рэкетом и бандитизмом. Есть, конечно, и фермеры... Но он в жизни персонажа участия не принимают.
Примечательно, что хотя фермерам можно помогать, зарабатывая деньги на сборе урожая - гораздо выгоднее для поправки финансового положения убить бандита. Которых, к тому же, в окрестностях куда больше, чем фермеров.
По прибытии в первый же крупный город управляющий предлагает нам работу. Какую? Правильно, убить главаря шайки бандитов. Функций "прогнать" или "взять в плен" в игре просто не предусмотрено. Так мы с первых же минут игры становимся наемными убийцами. Весьма одобряемыми местным обществом, если убиваем не горожан.
Разумеется, для выполнения "работы" не нужно поступать на службу в стражу. Пока мы убиваем главаря - шайка пытается убить нас. Итог - убиваем всех.
Наемный убийца становится на путь маньяка.
Но - игровой мир этим не смущается. Убийство здесь - способ заработка. Учитывая, что есть персонаж может, но голод игровым процессом не предусмотрен - получаем даже не джунгли, где убивают чтобы есть. Впрочем - об этом отдельно и ниже.
Далее по сюжету нам предложат:
- убивать драконов пачками, ЗАБИРАЯ ИХ ДУШИ (здравствуй, "Горец!")
- убивать людей и животных, помещая их души в "камни душ", при этом души животных - белые, а души людей - ЧЕРНЫЕ. Камни с душами в дальнейшем используются для "зачарования" оружия или брони.
- колдовать. призывая вначале духов стихий, а на высших уровнях - "даэдра" (фото ниже). Узнаете?
- поднимать мертвых "зомби" и "скелетов". Это, правда, незаконно, но совсем не по этическим соображениям.
- уничтожать врагов огнем и холодом.
- предавать друзей (квест даэдра "Мефала" - мощный меч, наращивающий силу с каждой смертью игрового"друга")
- убивать за деньги и вымогать деньги: стать профессиональным наемником, не брезгующим рэкетом, и по ходу продвижения на этой службе
- стать оборотнем (квест "обязательный" для завершения квестовой линии). Впоследствии можно будет по сюжету избавиться от этого проклятия, но принимать его по игре необходимо. Или же не избавляться (зверем убивать часто сподручнее) и
- после смерти попасть к гости к даэдра "Хирсину", где тот будет ВЕЧНО охотиться на героя, а тот навечно примет форму зверя. Здравствуйте древние язычники-кельты.
- воровать: стать ВОРОМ, которому, правда запрещено убивать. Зато обязательно для логического восхождения по этой линии заключать ДОГОВОР О ПРОДАЖЕ ДУШИ даэдра "Ноктюрнал", в этом случае посмертие ждет героя в виде призрака, привязанного к логову даэдра для его охраны. Цена - дополнительные игровые возможности (овладевание некими "силами"), которыми при жизни можно распоряжаться по своему усмотрению.
- пить кровь: стать ВАМПИРОМ - пить кровь, заражать, обращать других персонажей или убивать их. Солнце будет в этом случае врагом персонажа, но ночью... Что ждет вампира если его все-таки убьют (а теплокровные игрового мира в абсолютном большинстве враждебны нежити) - неизвестно.
- продать душу: заключить договор с даэдра "Хермеус Мора" - получение "знаний" ценой посмертия в "его" секторе Обливиона.
Все это как бы между делом.
Да, и... Помните, мы говорили, что здесь не нужно убивать, чтобы есть? Не совсем так. Местная "даэдра", а по-нашему - демон по имени "Намира" предлагает нам зачарованное кольцо, для получения котрого надо... обманом привести к ней на алтарь человека, убить и съесть. после чего получаем колечко, позволяющее быстрее восстанавливать запас сил поеданием трупов убитых бандитов. Мило, правда?
_________________________________________________________________
Между тем, "даэдра" лезут в жизнь героя активно и самостоятельно... Но есть альтернатива. Аж 9 штук.
Ауриэль (бог солнца), Аркей (бог жизни и смерти), Джулианос (бог знаний), Кинарет (богиня природы), Зенитар (бог труда и торговли), Дибелла (богиня красоты), Мара (богиня милосердия), Стендарр (бог справедливости).
Альтернатива, вроде как, да и зовутся они Аэдра, которые как противоположность дАэдра.
Но...
1. В игре они присутствуют только в виде алтарей, дающих временные положительные эффекты типа исцеления болезней.
2. Над их поклонниками систематически надругиваются последователи дАэдра, например:
Вампиром заражен и почему-то не спасен Ауриэлем главный жрец ауриэля. Хотя персонаж систематически излечивается от ранних стадий вампиризма прикосновением к алтарям. Та же история с главным жрецом Аркея, в итоге устроившим ритуальное убиство всех остальных в священном фонтане, осквернившем его... И оставшемся без исцеления и без возмездия.
Т.е. альтернатива есть, но фиктивная, нерабочая.
В итоге игрок бегает по квестам дАэдра, чаще всего даже не задумываясь, кто они, собственно, и чего ему будет это стОить.
На форумах темы с обсуждением вопросов посмертия героя просто заврываются.
В итоге лучшее, что ожидает мертвого "довакина" - "Совнгард". Типичный скандинавский рай: холодно, много пива, много битв, и это - навечно.
ИТОГО: игра ненавязчиво приучает человека к мысли о неизбежности и выгодности бесослужения с показательными равнодушием и слабостью "светлой" стороны; к мысли об убийстве, воровстве, предательстве, сознательном предании себя бесовской воле (вампиризм и оборотничество) - как норме жизни, вкупе с принижением значимости честного труда и человечного поведения.